Aprimoramentos para Armas e Armaduras[]
Com a escassez de itens mágicos, grandes artesões tornam-se mais requisitados por conta de suas criações, como armas mais afiadas ou armaduras mais eficientes.
O livro básico de Tormenta RPG traz armas, armaduras e escudos obra-primas. Esta seção traz novos aprimoramentos para esses itens. Bônus de aprimoramento não são cumulativos entre si ou com magia - assim, uma espada longa magistral +1 fornece +2 nas jogadas de ataque e +1 nas jogadas de dano.
APRIMORAMENTOS |
Efeito | Preço | CD adicional |
---|---|---|---|
Aprimoramentos para Armas | |||
Obra-Prima | +1 nas jogadas de ataque | +300 TO | +5 |
Brutal | +1 nas jogadas de dano | +600 TO | +5 |
Cruel | +2 em jogadas de dano | Talento | +5 |
Equilibrada | +2 em testes de manobras | +600 TO | +5 |
Magistral | +2 nas jogadas de ataque | +900 TO | +10 |
Precisa | +1 na margem de ameaça | +1.500 TO | +10 |
Maciça | +1 no multiplicador de crítico | +3.000 TO | +15 |
Aprimoramentos para Armaduras e Escudos | |||
Espinhos no Escudo | Aumenta o dano do escudo | +50 TO | +5 |
Espinhos na Armadura | Causa dano na manobra agarrar | +300 TO | +5 |
Obra-Prima | Reduz em 1 penalidade de armadura | +300 TO | +5 |
Reforçada | +1 na CA, +2 na penalidade de armadura | +600 TO | +5 |
Sob Medida | Reduz em 2 a penalidade de armadura | +900 TO | +10 |
Delicada | Aumenta em 2 o bônus máximo de destreza | +1.500 TO | +10 |
Polida | +2 na CA durante a 1° rodada | +1.500 TO | +10 |
Selada | +1 nos testes de resistência | + 3.000 PO | +15 |
Outros Aprimoramentos | |||
Banhada a Ouro | +2 em testes de diplomacia | +1.000 TO | +5 |
Cravejado de Joias | +2 em testes de enganação | +3.000 TO | +5 |
Macabro | +2 em testes de intimidação e -2 nos de diplomacia | +300 TO | +5 |
Descrição dos Aprimoramentos
Obra-Prima: Esse apriomoramento fornece um bônus de +1 nas jogadas de ataque com armas ou reduz em 1 a penalidade de armadura (por exemplo, uma cota de malha obra-prima tem penalidade de armadura –2).
Banhado a Ouro: Um item banhado a ouro fornece +2 em testes de diplomacia. Contudo o mestre pode mudar esse bônus para uma penalidade de -2 caso o personagem esteja interagindo com pessoas que desprezam tal ostentação. Também atrai a cobiça de ladrões.
Brutal: Composta de rebarbas, espinhos ou mesmo lâminas adicionais, uma arma com esse aprimoramente concede um bônus de +1 nas rolagens de dano.
Cravejada de Joias: A opulência que emana de um iem desse tipo favorece engodos. Concede +2 em testes de enganação. E também atrai a cobiça de ladrões.
Delicada: Aprimoramento que usa materiais leves e placas de espessura mínima. Aumenta o bônus máximo de destreza em +2.
Equilibrada: Arma construida de forma a facilitar movimentos complexos. Fornece +2 de bônus em testes de manobras (separar, desarmar, etc).
Espinhos na Armadura: O usuário dessa armadura, se envolvido na manobra agarrar (agarrando ou agarrado), causa uma quantidade de dano de perfuração igual ao seu modificador de força. O dano é causado quando a manobra é feita e no inicio de cada turno do personagem, enquanto for mantida.
Espinhos no Escudo: Espinhos no escudo aumentam o dano do escudo em uma categoria (um escudo pesado passa a causar 1d8 de dano).
Magistral: Esse apriomoramento fornece um bônus de +2 nas jogadas de ataque.
Metalurgia Cruel:[]
Pré-requisito: Raça hobgoblin, treinado em Ofício.
Benefício: Você pode forjar armas cruéis, que fornecem +2 em jogadas de dano. Para criar uma arma cruel, siga as regras normais de criação de itens, exceto que a dificuldade do teste de Oficio aumenta em +5, e o custo de criação do item aumenta em +100TO. Armas cruéis podem ser combinadas com armas obra-prima(para um aumento de +1 no ataque, +2 no dano, +10 na CD para criar e +200TO ).
Polida: Uma armadura ou escudo polidos tende a ofuscar inimigos. Em ambientes iluminados, fornece +2 na classe de armadura, mas apenas na primeira rodade de combate - após isso, o oponente se acostuma ao reflexo.
Precisa: A margem de ameça da arma aumenta em 1 ponto. Uma arma não pode ser precisa e maciça.
Macabra: A aparencia assustadora fornece +2 nos testes de intimidar, mas penaliza em -2 todos os testes de diplomacia.
Maciça: O multiplicador de crítico da arma aumenta em 1 ponto (uma foice passa a ter crítico 20/x5). Uma arma não pode ser Maciça e Precisa.
Reforçada: Placas adicionais ou de maior espessura fornecem +1 a CA da concedida pela armadura, entretanto também aumentam a penalidade da armadura em +2 (uma armadura de batalha concederia CA+9 e teria panalidade de -7). Pode ser combinada com o Aprimoramento Sob Medida para amenizar as penalidades.
Selada: A armadura foi forjada para proteger cada pedaço do corpo do usuário, concedendo um bônus de +1 nos testes de resistência. Só pode ser aplicado sobre armaduras pesadas.
Sob Medida: Perfeitamente ajustada ao usuário, esta armadura (ou escudo) reduz em -2 a penalidade de armadura para um usuário especifico. (para outros, comporta-se como um item comum).