Tormenta RPG Wiki
Advertisement
Unity-cenario

Aprimoramentos para Armas e Armaduras[]

Com a escassez de itens mágicos, grandes artesões tornam-se mais requisitados por conta de suas criações, como armas mais afiadas ou armaduras mais eficientes.

O livro básico de Tormenta RPG traz armas, armaduras e escudos obra-primas. Esta seção traz novos aprimoramentos para esses itens. Bônus de aprimoramento não são cumulativos entre si ou com magia - assim, uma espada longa magistral +1 fornece +2 nas jogadas de ataque e +1 nas jogadas de dano.

APRIMORAMENTOS

Efeito Preço CD adicional
Aprimoramentos para Armas
Obra-Prima +1 nas jogadas de ataque +300 TO +5
Brutal +1 nas jogadas de dano +600 TO +5
Cruel +2 em jogadas de dano Talento

Metalurgia Cruel

+5
Equilibrada +2 em testes de manobras +600 TO +5
Magistral +2 nas jogadas de ataque +900 TO +10
Precisa +1 na margem de ameaça +1.500 TO +10
Maciça +1 no multiplicador de crítico +3.000 TO +15
Aprimoramentos para Armaduras e Escudos
Espinhos no Escudo Aumenta o dano do escudo +50 TO +5
Espinhos na Armadura Causa dano na manobra agarrar +300 TO +5
Obra-Prima Reduz em 1 penalidade de armadura +300 TO +5
Reforçada +1 na CA, +2 na penalidade de armadura +600 TO +5
Sob Medida Reduz em 2 a penalidade de armadura +900 TO +10
Delicada Aumenta em 2 o bônus máximo de destreza +1.500 TO +10
Polida +2 na CA durante a 1° rodada +1.500 TO +10
Selada +1 nos testes de resistência + 3.000 PO +15
Outros Aprimoramentos
Banhada a Ouro +2 em testes de diplomacia +1.000 TO +5
Cravejado de Joias +2 em testes de enganação +3.000 TO +5
Macabro +2 em testes de intimidação e -2 nos de diplomacia +300 TO +5

Descrição dos Aprimoramentos

Obra-Prima: Esse apriomoramento fornece um bônus de +1 nas jogadas de ataque com armas ou reduz em 1 a penalidade de armadura (por exemplo, uma cota de malha obra-prima tem penalidade de armadura –2).

Banhado a Ouro: Um item banhado a ouro fornece +2 em testes de diplomacia. Contudo o mestre pode mudar esse bônus para uma penalidade de -2 caso o personagem esteja interagindo com pessoas que desprezam tal ostentação. Também atrai a cobiça de ladrões.

Brutal: Composta de rebarbas, espinhos ou mesmo lâminas adicionais, uma arma com esse aprimoramente concede um bônus de +1 nas rolagens de dano.

Cravejada de Joias: A opulência que emana de um iem desse tipo favorece engodos. Concede +2 em testes de enganação. E também atrai a cobiça de ladrões.

Delicada: Aprimoramento que usa materiais leves e placas de espessura mínima. Aumenta o bônus máximo de destreza em +2.

Equilibrada: Arma construida de forma a facilitar movimentos complexos. Fornece +2 de bônus em testes de manobras (separar, desarmar, etc).

Espinhos na Armadura: O usuário dessa armadura, se envolvido na manobra agarrar (agarrando ou agarrado), causa uma quantidade de dano de perfuração igual ao seu modificador de força. O dano é causado quando a manobra é feita e no inicio de cada turno do personagem, enquanto for mantida.

Espinhos no Escudo: Espinhos no escudo aumentam o dano do escudo em uma categoria (um escudo pesado passa a causar 1d8 de dano).

Magistral: Esse apriomoramento fornece um bônus de +2 nas jogadas de ataque.

Metalurgia Cruel:[]

Pré-requisito: Raça hobgoblin, treinado em Ofício.

Benefício: Você pode forjar armas cruéis, que fornecem +2 em jogadas de dano. Para criar uma arma cruel, siga as regras normais de criação de itens, exceto que a dificuldade do teste de Oficio aumenta em +5, e o custo de criação do item aumenta em +100TO. Armas cruéis podem ser combinadas com armas obra-prima(para um aumento de +1 no ataque, +2 no dano, +10 na CD para criar e +200TO ).

Polida: Uma armadura ou escudo polidos tende a ofuscar inimigos. Em ambientes iluminados, fornece +2 na classe de armadura, mas apenas na primeira rodade de combate - após isso, o oponente se acostuma ao reflexo.

Precisa: A margem de ameça da arma aumenta em 1 ponto. Uma arma não pode ser precisa e maciça.

Macabra: A aparencia assustadora fornece +2 nos testes de intimidar, mas penaliza em -2 todos os testes de diplomacia.

Maciça: O multiplicador de crítico da arma aumenta em 1 ponto (uma foice passa a ter crítico 20/x5). Uma arma não pode ser Maciça e Precisa.

Reforçada: Placas adicionais ou de maior espessura fornecem +1 a CA da concedida pela armadura, entretanto também aumentam a penalidade da armadura em +2 (uma armadura de batalha concederia CA+9 e teria panalidade de -7). Pode ser combinada com o Aprimoramento Sob Medida para amenizar as penalidades.

Selada: A armadura foi forjada para proteger cada pedaço do corpo do usuário, concedendo um bônus de +1 nos testes de resistência. Só pode ser aplicado sobre armaduras pesadas.

Sob Medida: Perfeitamente ajustada ao usuário, esta armadura (ou escudo) reduz em -2 a penalidade de armadura para um usuário especifico. (para outros, comporta-se como um item comum).

Advertisement