Tormenta RPG Wiki
Advertisement

CNO - Conteúdo Não-Oficial

Tabela: Aventureiro[]

Nível BBA Habilidades de classe
1 ° +1 Versátil, Em busca Do ideal, Muitos Talentos, Habilidade Heroica
2 ° +2 Habilidade Heroica
3 ° +3
4 ° +4 Habilidade Heroica
5 ° +5 Muitos Talentos
6 ° +6 Habilidade Heroica
7 ° +7
8 ° +8 Habilidade Heroica
9 ° +9
10 ° +10 Habilidade Heroica, Muitos Talentos
11 ° +11
12 ° +12 Habilidade Heroica
13 ° +13
14 ° +14 Habilidade Heroica
15 ° +15 Muitos Talentos
16 ° +16 Habilidade Heroica
17 ° +17
18 ° +18 Habilidade Heroica
19 ° +19
20 ° +20 Habilidade Heroica, Muitos Talentos

Características de Classe[]

3068966

Raça: Humano.

Tendência: Todas, exceto tendências malignas ou leais.

Pontos de Vida: um grande aventureiro começa com 20 pontos de vida + (Mod. Constituição) e ganha 5 PV + (Mod. Constituição) por nível seguinte.

Perícias Treinadas: 4 + mod. Inteligência.

Perícias de Classe: Todas

Talentos Adicionais: - Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais),  Usar Escudos .

Especial: Ser devoto da deusa da Ambição (Valkaria) ou de nenhum deus.

Habilidades de Classe[]

Em busca do ideal[]

Um grande aventureiro está comprometido com o aprendizado sobre tudo. Essa classe deve ser adquirida no primeiro nível do personagem e o jogador não pode obter outras classes. Além disso, exceto em casos onde foi forçado fisicamente ou por meio de alguma magia, o personagem perde 1 nível para cada mês fora de uma aventura ou missão (a critério do mestre).

Versátil[]

No 1º nível, você recebe o talento Homem dos sete instrumentos. Além disso, no nível 4º nível e cada 3 níveis seguintes, o bônus concedido por esse talento aumenta em +1. Como alternativa você recebe +1 em todas as perícias e esse bônus almenta em +1 no nível 4 e acada 3 níveis.

Habilidade Heroica[]

Um grande aventureiro é extremamente versátil e aberto a toda oportunidade de aprender, mesmo que apegado apenas ao básico necessário para suas aventuras.

No nível 1, 2 e cada 2 níveis seguintes, o grande aventureiro aprende como habilidades de classe de qualquer outra classe básica ou variante (não podendo de classe de prestígio), "copiando" para si uma habilidade especial classe. O nível da escolha escolhida deve ser igual ou menor que o nível nessa classe, não podendo ser escolhidas nenhuma habilidade acima do nível 15 de nenhuma outra classe. Por exemplo: um grande aventureiro no 1º nível poderia escolher ter Técnica de luta (do 1º nível de guerreiro), mas não a Evasão ou Técnica Ladina (do 2º nível de ladino) até pegar nível 2 de Grande Aventureiro. Para "copiar" habilidades de classe com progressão (como dano desarmado do monge) é preciso ter copiado apenas uma vez, ou seja: você ganha a abilidade de 4º nível de monge (dano desarmado + 1d8), se o primeiro ter copiado a abilidade de 1º nível de monge (dono desarmado + 1d6), e assim por diante, porém você tem o limite de 2 abilidades com progressão. Também é preciso cumprir os demais requerimentos que uma habilidade de classe possa ter, por exemplo: para poder copiar a Música de Bardo: Canção Apavorante, será preciso ter 4º nível de Bardo (portanto nível 4 ou maior de Grande Aventureiro) e ter a habilidade canção assustadora.

Você não pode Copiar Magias por meios normais, não podendo receber magias de Magos, feiticeiros e classes conjuradoras. Em Exceção, você pode adquirir magias por outros meios, como Bênção Divina do Paladino, ou Área do Conhecimento do Erudito, ou a Técnica Ladina.

Muitos Talentos[]

No nível 1, nível 5 e cada 5 níveis o Aventureiro ganha um talento extra desde que cumpra seus pré-requisitos.

​​​​

Advertisement