CNO - Conteúdo Não-Oficial
Tabela: Aventureiro[]
Nível | BBA | Habilidades de classe |
1 ° | +1 | Versátil, Em busca Do ideal, Muitos Talentos, Habilidade Heroica |
2 ° | +2 | Habilidade Heroica |
3 ° | +3 | |
4 ° | +4 | Habilidade Heroica |
5 ° | +5 | Muitos Talentos |
6 ° | +6 | Habilidade Heroica |
7 ° | +7 | |
8 ° | +8 | Habilidade Heroica |
9 ° | +9 | |
10 ° | +10 | Habilidade Heroica, Muitos Talentos |
11 ° | +11 | |
12 ° | +12 | Habilidade Heroica |
13 ° | +13 | |
14 ° | +14 | Habilidade Heroica |
15 ° | +15 | Muitos Talentos |
16 ° | +16 | Habilidade Heroica |
17 ° | +17 | |
18 ° | +18 | Habilidade Heroica |
19 ° | +19 | |
20 ° | +20 | Habilidade Heroica, Muitos Talentos |
Características de Classe[]
Raça: Humano.
Tendência: Todas, exceto tendências malignas ou leais.
Pontos de Vida: um grande aventureiro começa com 20 pontos de vida + (Mod. Constituição) e ganha 5 PV + (Mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 4 + mod. Inteligência.
Perícias de Classe: Todas
Talentos Adicionais: - Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos .
Especial: Ser devoto da deusa da Ambição (Valkaria) ou de nenhum deus.
Habilidades de Classe[]
Em busca do ideal[]
Um grande aventureiro está comprometido com o aprendizado sobre tudo. Essa classe deve ser adquirida no primeiro nível do personagem e o jogador não pode obter outras classes. Além disso, exceto em casos onde foi forçado fisicamente ou por meio de alguma magia, o personagem perde 1 nível para cada mês fora de uma aventura ou missão (a critério do mestre).
Versátil[]
No 1º nível, você recebe o talento Homem dos sete instrumentos. Além disso, no nível 4º nível e cada 3 níveis seguintes, o bônus concedido por esse talento aumenta em +1. Como alternativa você recebe +1 em todas as perícias e esse bônus almenta em +1 no nível 4 e acada 3 níveis.
Habilidade Heroica[]
Um grande aventureiro é extremamente versátil e aberto a toda oportunidade de aprender, mesmo que apegado apenas ao básico necessário para suas aventuras.
No nível 1, 2 e cada 2 níveis seguintes, o grande aventureiro aprende como habilidades de classe de qualquer outra classe básica ou variante (não podendo de classe de prestígio), "copiando" para si uma habilidade especial classe. O nível da escolha escolhida deve ser igual ou menor que o nível nessa classe, não podendo ser escolhidas nenhuma habilidade acima do nível 15 de nenhuma outra classe. Por exemplo: um grande aventureiro no 1º nível poderia escolher ter Técnica de luta (do 1º nível de guerreiro), mas não a Evasão ou Técnica Ladina (do 2º nível de ladino) até pegar nível 2 de Grande Aventureiro. Para "copiar" habilidades de classe com progressão (como dano desarmado do monge) é preciso ter copiado apenas uma vez, ou seja: você ganha a abilidade de 4º nível de monge (dano desarmado + 1d8), se o primeiro ter copiado a abilidade de 1º nível de monge (dono desarmado + 1d6), e assim por diante, porém você tem o limite de 2 abilidades com progressão. Também é preciso cumprir os demais requerimentos que uma habilidade de classe possa ter, por exemplo: para poder copiar a Música de Bardo: Canção Apavorante, será preciso ter 4º nível de Bardo (portanto nível 4 ou maior de Grande Aventureiro) e ter a habilidade canção assustadora.
Você não pode Copiar Magias por meios normais, não podendo receber magias de Magos, feiticeiros e classes conjuradoras. Em Exceção, você pode adquirir magias por outros meios, como Bênção Divina do Paladino, ou Área do Conhecimento do Erudito, ou a Técnica Ladina.
Muitos Talentos[]
No nível 1, nível 5 e cada 5 níveis o Aventureiro ganha um talento extra desde que cumpra seus pré-requisitos.