Tabela : Berserker Insano
Nível | BBA | Habilidades De Classe |
---|---|---|
1° | +1 | Fúria 1/dia |
2° | +2 | Devorar a mente 1 |
3° | +3 | Fúria 2/dia |
4° | +4 | Muralha da loucura |
5° | +5 | Fúria 3/dia |
6° | +6 | Devorar a mente 2 |
7° | +7 | Fúria 4/dia |
8° | +8 | Golpe da loucura |
9° | +9 | Fúria 5/dia |
10° | +10 | Golpe da loucura total |
Pré-requisitos
- Bônus base de ataque: +10
- Talentos: Ataque Poderoso, Fúria Insana
- Tendência: Caótico e Neutro, ou Caótico e Maligno
- Especial: habilidade de classe Fúria, insanidade Moderada
Característica da classe
Pontos de vida : o berserker insano recebe 6 +Mod. de constituição de PV por nível
Habilidades de classe
Fúria
No 1º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você recebe um uso diário adicional da habilidade Fúria.
Devorar a mente
A partir do 2º nível, você pode escolher receber 1 ponto de insanidade por rodada para manter sua fúria, após sua duração ter expirado. No 6º nível, você também pode escolher receber 1 ponto de insanidade por rodada manter-se consciente e agir normalmente caso fique com 0 PV ou menos.
Muralha da loucura
A partir do nível 4° ao sofrer qualquer dano, você pode fazer um teste de Fortitude (CD igual ao dano sofrido). Você não sofre dano algum em caso de sucesso, mas recebe pontos de insanidade igual à metade do dano que teria recebido ao invés disso (arredondado para cima).
Golpe da loucura
No nível 8° você pode escolher receber uma quantidade de pontos de insanidade igual ou inferior ao seu nível nesta classe de prestígio. Este valor será então adicionado ao dano de um ataque como um bônus. Você pode anunciar o uso desta habilidade após fazer sua jogada de ataque (mas deve fazê-lo antes de rolar o dano).
Golpe da loucura total
No 10º nível, ao utilizar a habilidade Golpe da Loucura, você recebe +2 de bônus em sua jogada de dano para cada ponto de insanidade adquirido.