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Caçador Ofiúco

Caçador Ofiúco[]

=== Descrição: O caçador ofiúco é um predador solitário nos ermos, vivendo de seu conhecimento de sobrevivência e habilidade com o arco ou a lança. Ele está profundamente em sintonia com a natureza, e algumas das bestas mais poderosas que ele caça são seus aliados. Em Arton muito poucas criaturas, podem resistir ao chamado do caçador ofiúco, e menos ainda podem sobreviver a a sua fúria. Caçadores Ofiúcos são tão variadas quanto o mundo existindo em muitos climas, mas eles são universalmente reconhecidos por suas incríveis habilidades para achar sua presa e abate-la.

Raças: Qualquer, embora certas raças naturalmente possuem especial predisposição a se tornarem excelentes caçadores. Minotauros , Centauros e Orcs tem caçado feras Selvagens por séculos com companheiros animais, e muitos humanos primitivos de tribos bárbaras de Arton consideram o caminho atraente devido a sua crescente proximidade com a natureza. 

Tendência: Qualquer, mas muitos caçadores ofiúcos são neutros, buscando ajudar o equilíbrio da natureza junto com seus aliados druidas.

Talentos de Classe : Acuidade com Arma , Foco em Arma , Foco em Arma Aprimorado , Esquiva ,Mobilidade, Mobilidade Perfeita , Especialização em Arma , Especialização em Arma Aprimorada.

PVs : 16 + 2 x modificador de constituição da raça escolhida.

Perícias de Classe

As perícias de classe do Caçador são : Escalada , Natação , Ofício , Fabricar Itens , Consertar , Furtividade , Adestrar Animais , Domesticar um animal selvagem, Cavalgar , Cura, Saltar ,Observar , Procurar ,Conhecimento (Natureza) , Ouvir, Tratar Doenças , Tratar Venenos , Procurar, Identificar Criatura , Sobrevivência 

Pontos de Perícia a cada nível subsequente: 4 + modificador de Inteligência .

Características de Classe:

Proficiência em Armas e Armaduras : Um caçador ofiúco é proficiente com todas as armas simples e marciais e com armaduras leves e médias.

Pontos de Experiência : (4 + Modificador de Inteligência x 4)

Pontos de Experiência a cada Nível Adicional : 4 + Modificador de Inteligência 

Empatia Animal (Ext): Um caçador tem um bônus de +2 em Adestrar Animais.

Picada (Sob): Um caçador ofiúco pode conjurar venenos e aplica-los em projéteis que ele pode usar em combate direto ou lança-los. Três vezes por dia, antes de fazer uma jogada de ataque com uma arma, o caçador ofiúco pode declarar que o ataque é uma Picada de qualquer tipo . (Os efeitos exatos dependem da Picada, conforme descrito abaixo).O caçador ofiúco pode usar uma Picada três vezes por dia no 1º nível e uma vez adicional por dia no 5º nível e cinco vezes em cinco níveis depois disso. Se o ataque falha, a Picada não tem nenhum efeito, mas ainda é usada. Criaturas imunes a venenos são imunes a Picadas.

Picada da Serpente: O ataque causa 3 pontos adicionais de dano, e os danos de veneno provocam a perda de 3 pontos de dano a cada rodada para um número de rodadas igual ao nível de classe do caçador ofiúco .

Picada do Escorpião : O alvo deve fazer um teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nível de classe do caçador ofiúco + o modificador do caçador) ou perdera 4d4 Pontos de Força e 4d4 Pontos de Agilidade .Os pontos de Força e os pontos de agilidade são perdidos por uma série de rodadas igual ao nível de classe de caçador ofiúco.

Picada da Víbora : O alvo deve fazer um teste de Vontade (CD 10 + 1/2 do nível da classe do caçador ofiúco + o nível do modificador do caçador) ou será incapaz de fazer uma ação completa por um turno incluindo lançar magias arcanas ou divinas. Esta Picada não tem efeito sobre feiticeiros.

Aspectos (Sob): No 3º nível, um caçador ofiúco atinge um estado de conexão com a natureza que permite-o adotar os ataques e defesas naturais do mundo animal. Imitando certos aspectos do comportamento de uma criatura, o caçador ofiúco ganha habilidades animalescas que parecem impossíveis. Um caçador ofiúco pode tomar apenas um aspecto de cada vez. Usar Aspectos é uma ação livre, embora o caçador ofiúco pode mudar aspectos apenas uma vez por rodada e apenas na sua vez. O caçador ofiúco pode usar qualquer aspecto que ele conheça qualquer número de vezes por dia, e os bônus do aspecto dura até o caçador ofiúco mudar os aspectos. Sem sinais evidentes indicam que um aspecto esteja ativo, embora o comportamento do caçador ofiúco mude ligeiramente. Por exemplo, um caçador ofiúco adota o aspecto do macaco macaco e seus movimentos ficam desengonçados, balançando os braços, mas quando ele adota o aspecto do falcão ele faz movimentos súbitos e seu olhar fica penetrante. Um caçador ofiúco pode escolher não ter nenhum aspecto ativo se ele desejar.

Aspecto do Macaco : O caçador ofiúco ganha bônus de evasão. Se ele faz um teste de resistência Reflexos bem sucedido contra um ataque que normalmente causaria metade do dano em um teste bem sucedido, ele em vez disso não recebe nenhum dano. O caçador ofiúco pode usar a evasão somente se ele estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura. Um caçador ofiúco impotente (como aquele que estiver inconsciente ou paralisado)não ganha o beneficio de evasão.

Aspecto do Falcão : O caçador ofiúco percebe facilmente as vulnerabilidades dos adversários. Ele ganha um bônus de intuição que variaram em jogadas de dano para cada três níveis que ele possuir de caçador ofiúco, a um máximo de 5 no 15º nível.

Aspecto da Fera: O caçador ofiúco se move com a graça de um animal, permitindo-lhe passar pelo terreno natural sem deixar um rastro e fazendo-o impossível de ser rastreado. Além disso, o caçador ofiúco pode mover através de qualquer tipo de vegetação rasteira (como espinheiros, urzes, matagais e terrenos similares) com seu deslocamento normal de velocidade e sem tomar dano ou sofrer qualquer outro Prejuízo. Espinhos, urzes e áreas cobertas de vegetação magicamente manipuladas ainda podem afetá-lo, no entanto.

Aspecto do Guepardo : O caçador ofiúco imita a rapidez lendária dos Guepardos. Suas taxas de movimento de base aumentam por 4m para cada cinco níveis de caçador ofiúco que ele possui.

Aspecto da Matilha: O caçador ofiúco lê os movimentos de seus companheiros com instinto sobrenatural, passando a ser capas de apoiar os seus ataques. Quando o caçador ofiúco e um aliado estão próximos a um inimigo, o aliado é considerado flanqueando o inimigo.

Aspecto dos Selvagens: O caçador ofiúco se torna profundamente em sintonia com a natureza, concedendo-lhe a proteção do mundo natural contra perigos. Ele ganha um bônus de +6 visão em todos os testes de resistência.

Domar Animal (Sob): No 5º nível, o caçador ofiúco ganha um vínculo sobrenatural com animais que lhe permite interagir com eles em um nível espiritual. Um caçador ofiúco pode tentar domar qualquer animal cujo Pontos de Vida são igual ou inferiores do que o seu nível de caçador menos dois. (Um caçador ofiúco de nível 10 pode tentar domar um animal com até 8 PVs, por exemplo.) O caçador ofiúco usa tanto meios naturais e sobrenaturais para obrigar a criatura a se tornar seu aliado. Para fazer isto,o caçador ofiúco tem de ser dentro de 9 m da criatura e eles devem ser capazes de ver e ouvir uns aos outros. A tentativa leva uma rodada por Ponto de Vida do alvo. No final deste intervalo de tempo,o caçador ofiúco deve fazer um teste de Adestrar Animais (CD 8 + bônus de Carisma da criatura).Ele recebe uma penalidade de -2 em esta verificação para cada criatura em uma área (incluindo PCs) que aparentem estar ameaçando o alvo. Se a verificação falhar, a atitude da criatura na direção do caçador não muda, mas o caçador ofiúco não pode tentar domar aquela criatura novamente por 24 horas. Se o caçador ofiúco é bem-sucedido, a criatura torna-se o companheiro deste, e ganha vários benefícios (veja "O companheiro do caçador ofiúco" na barra lateral). Um caçador ofiúco pode ter apenas um companheiro de cada vez, e pode liberá-lo sempre que desejar. Se seu companheiro é morto ou liberado, ele não pode tentar domar outra para 24 horas. Se o caçador ofiúco ferir ou ameaçar uma criatura, ele não pode tentar domar a criatura durante 24 horas. Uma vez que o companheiro do caçador ofiúco seja domado a criatura, ele pode gastar 8 horas ininterruptas com ele para desenvolver uma ligação espiritual, após o qual a criatura ganha os benefícios descritos abaixo.

Domar Fera Magica (Sob): No 14º nível, o caçador ofiúco ganha a capacidade de domar como companheiro uma fera magica de qualquer tipo (um grifo, um urso folhagem, um wyvern , um unicórnio , uma fênix , um coatl sol etc ) e estabelecer um vínculo sobrenatural com estas feras magicas igual o que estabeleceria com animais comuns que lhe permite interagir com eles em um nível espiritual. Um caçador ofiúco pode tentar domar qualquer fera magica cujos Pontos de Vida sejam 4 ou 8 vezes superiores do que o seu nível de caçador ofiúco . O caçador ofiúco usa tanto meios naturais e sobrenaturais para obrigar a fera magica a se tornar seu aliado. Para fazer isto, o caçador ofiúco tem de estar dentro de 9 m da criatura e eles devem ser capazes de ver e ouvir uns aos outros. A tentativa leva uma rodada por Ponto de Vida do alvo. No final deste intervalo de tempo,o caçador ofiúco deve fazer um teste de Adestrar Animais (CD 20).Ele recebe uma penalidade de -4 nesta verificação para cada criatura em uma área (incluindo PCs) que aparentem estar ameaçando o alvo. Se a verificação falhar, a atitude da fera magica na direção do caçador não muda, mas o caçador ofiúco não pode tentar domar aquela fera magica novamente por 24 horas. Se o caçador ofiúco for bem-sucedido, a fera magica torna-se o companheiro deste, e ganha vários benefícios (veja "O companheiro do caçador" na barra lateral). Um caçador ofiúco pode ter apenas uma fera magica como companheiro de cada vez, e pode liberá-la sempre que desejar. Se seu companheiro é morto ou liberado, ele não pode tentar domar outra fera magica por 24 horas. Se o caçador ofiúco ferir ou ameaçar uma fera magica, ele não pode tentar domar outra durante 24 horas. Uma vez que a fera magica companheira do caçador ofiúco seja domada, ele pode gastar 8 horas ininterruptas com ele para desenvolver uma ligação espiritual, após o qual a fera magica ganha os benefícios descritos abaixo.

Olho da Águia (Ext): No 7º nível, a visão de um caçador ofiúco melhora. Os bônus de ataque para todas as armas de longo alcance que ele empunha sofrem um aumento de 150%. Ele ganha um bônus de +6 em testes de Observar, e suas verificações têm uma penalidade de -1 para cada 6 m de distância entre ele e o alvo, em vez de -1 para cada 3 m.

O Caçador Ofiúco

Nível___BBA____Habilidades Especiais

1º______+1_____ Empatia Animal,Picada da Serpente,Picada 3 Vezes /Dia

2º______+2_____ 

3º______+3_____ Aspecto do Macado

4º______+4_____

5º______+5_____ Domar Animal,Picada 4 Vezes/Dia

6º______+6_____ Aspecto do Falcão

7º______+7_____ Olho da Águia 

8º______+8_____

9º______+9_____Aspecto da Fera

10º_____+10_____Picada do Escorpião,Picada 5 Vezes/Dia

11º _____+11_____

12º _____+12_____Aspecto do Guepardo

13º _____+13_____

14º_____+14_____Domar Fera Magica 

15º_____+15_____Aspecto da Matilha,Picada 6 Vezes/Dia

16º_____+16_____

17º_____+17_____

18º_____+18_____Aspecto dos Selvagens,

19º_____+19_____

20º_____+20_____Picada 7 Vezes/Dia,Picada da Víbora

O companheiro do caçador ofiúco :Após o caçador ofiúco domar uma criatura, ele pode gastar 8 horas ininterruptas com ele para desenvolver uma ligação espiritual,após o qual a criatura ganha os os benefícios descritos abaixo.

O Companheiro do Caçador Ofiúco

Nível___BBA____Habilidades Especiais

5º-6º______+0_____ Evasão, Elo

7º-8º______+0_____ Devoção, Partilhar Aspecto

9º-11º______+1_____ Ataques Múltiplos 

12º-14º______+1_____

15º-17º______+1_____Evasão Aprimorada

18º-20º_____+2_____

Noções básicas do companheiro: Use as estatísticas de base da criatura, mas faça as seguintes alterações.

Nível de Classe: nível de classe do caçador ofiúco.

Bônus PV: +4 Pontos de Vida extras a cada nível +modificador de Vigor. Lembre-se que Pontos de Vida adicionais melhoram o bônus base de ataque do companheiro e concedem bônus em pontos de perícia adicionais.

Armadura Natural .: Este número representa uma melhoria de bônus de armadura natural existente do companheiro.

For / Agi Ajuste .: Adicione esse valor para a Força do companheiro e pontuações de agilidade.

Truques Bônus: Este valor é o número total de truques de bônus que o companheiro sabe, além de qualquer que o caçador ofiúco seja capaz de ensina-lo (veja a perícia Adestrar Animal ). Esses truques bônus não requerem nenhum tempo de treinamento ou Adestrar Animais, e eles não contam contra o limite normal de truques que o companheiro sabe. O caçador ofiúco seleciona esses truques, e uma vez selecionados, eles não podem ser alterados.

Evasão (Ext): Se o companheiro é submetido a um ataque que normalmente permita um teste testes de resistência para reduzir o dano a metade usando Reflexos, ele não recebe nenhum dano se ele faz um teste bem sucedido.

Elo (Ext): Um caçador ofiúco pode lidar com seu companheiro como uma ação livre ou compeli-lo como uma ação de movimento, mesmo que ele não tenha nenhuma graduação na perícia Adestrar Animais. O caçador ofiúco ganha um bônus de +6 em ataques com seu companheiro.

Devoção (Ext): O companheiro ganha um bônus de +4 a moral em Vontade contra magias de encantamento e efeitos mágicos que provoquem medo.

Compartilhar Aspecto (Sob): O companheiro passa a ser beneficiado com o aspecto ativo do caçador ofiúco, como se ele também possuísse este aspecto.

Ataques Múltiplos: O companheiro ganha Ataques Múltiplos como um talento bônus, se tiver três ou mais ataques naturais e ainda não tiver uma pericia ensinada (ver Pericias Tormenta RPG). Se ele não tem o requisito de três ou mais natural ataques, em vez disso ganha de um segundo ataque com sua arma natural primária, embora a um redutor de -2.

Evasão Aprimorada (Ext): Quando submetido a um ataque que normalmente permita um teste Reflexos para reduzir o dano a metade, o companheiro não toma dano nenhum se ele faz um teste bem sucedido e apenas metade do dano se o teste de resistência falhar. ===

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