CNO - CONTEÚDO NÃO OFICIAL
Pré-requisitos[]
- Perícias: Cura 8 graduações, Cavalgar 8 graduações.
- Talentos: Foco em Pericia Cura, Foco em Arma (Martelo de combate), Especialização em Arma (Martelo de combate).
- Especial: Nativo de Salistick, 6 meses de treinamento.
Tabela: Cavaleiro do Martelo[]
Nível | BBA | Habilidades de Classe |
---|---|---|
1º | +1 | Bater para Nocautear |
2º | +2 | Golpe Potente +1 |
3º | +3 | Pancada Atordoante / Nauseante |
4º | +4 | Foco em Arma aprimorado (Martelo de Combate) |
5º | +5 | Golpe Potente +2 |
6º | +6 | Quebra Queixos |
7º | +7 | Especialização em arma Aprimorada
(Martelo de Combate) |
8º | +8 | Golpe Potente +3 |
9º | +9 | Pancada Atordoante / Nauseante |
10º | +10 | Mestre da Arma (Martelo de Combate) |
Características de Classe[]
Pontos de Vida: 5 + modificador de Constituição. Bônus Base de Ataque: +5.
Habilidades de Classe[]
Bater para nocautear[]
O cavaleiro do martelo é treinado para incapacitar seus inimigos não necessariamente mata-los. Ao escolher nocautear o inimigo todo o dano causado passa a ser não letal. Mas ele não sofre a penalidade normal de -4 ao usar um martelo em combate tentando nocautear um inimigo. Essa habilidade não funciona em mortos-vivos e Meio-Aberrantes. "Normalmente armas causam dano letal. Você pode usar uma arma para causar dano não letal, controlando a força dos golpes e tentando acertas em pontos não vitais, mas sofre uma penalidade de -4")
Pancada Atordoante / Nauseante[]
O cavaleiro do martelo pode escolher se prefere atordoar ou nausear um oponente em combate. Você pode usar essa habilidade um numero de vezes igual 1+mod de sabedoria. Atordoante: Ao golpear com o martelo a fronte do seu oponente você o deixa atordoado. Essa habilidade funciona como o talento ataque atordoante com as seguintes diferenças. Primeiramente o talento Foco em Arma substitui Ataque desarmado aprimorado, segundo O dano causado pelo golpe será considerado não letal, a menos que o cavaleiro declare querer causar dano letal levando uma penalidade de -4 na jogada de ataque. Terceiro O cavaleiro depois de comprar essa habilidade pode comprar o talento Ataque Atordoante para aumentar o numero de vezes por dia que pode utilizar essa habilidade de classe. Nauseante: Ao golpear com o martelo a barriga do seu oponente você o deixa Nauseado e o faz vomitar. A habilidade funciona exatamente como o Ataque Atordoante, com as seguintes exceções: um alvo afetado por esta habilidade fica nauseado. Personagens nauseados não podem fazer ataques, lançar magias, concentrar-se em magias ou fazer nada que requeira atenção, só podendo realizar ações de movimento e ações livres (com a exceção de lançar magias aceleradas). Esta condição dura por uma rodada. Para calcular a CD do ataque nauseante, o personagem pode optar por usar seu modificador de Força ou de Sabedoria, o que for maior. Criaturas imunes a críticos são imunes ao ataque nauseante. No 9° nível você ganha mais 2 utilizações.
Golpe Potente[]
Um cavaleiro do martelo, que use um martelo em suas mãos é considerado portando arma magica para fins de redução de dano. No 2° nivel da classe o Cavaleiro é considerado portando uma arma magica +1, no 5° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +2, no 8° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +3.
Quebra Queixos[]
O Cavaleiro do Martelo aumenta o critico do martelo em 1ª categoria. Um martelo usado por um cavaleiro tem margemde critico de 19-20 ao invés de 20. Essa habilidade é cumulativa com o talento Acerto Critico Aprimorado.
Conteúdo retirado e adaptado do Blog Knight of Hammer