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Demônios (Ascendentes)

CNO - Conteúdo Não Oficial.

Demônios Inferiores: Os demônios inferiores pertencem a uma casta de demônios de baixo escalão, embora sejam inferiores eles não pertencem a ralé demoníaca que, em resumo, são demônios primitivos, abissais e irracionais que só seguem ordens, pois, não conseguem pensar ou raciocinar direito. Os demônios inferiores são mais fortes que a ralé e são usados como força de massa, uma vez que são serviçais de demônios médios e superiores, e das demais classes demoníacas acima. Em geral, são eles que realizam as missões no mundo exterior (Terra e outros planos), diferente de seus mestres que por serem demônios superiores ou de alto escalão, estão sempre ocupados com as disputados políticas internas e os conflitos por domínios e territórios no Inferno. Os demônios de alto escalão, ou os ditos demônios superiores, são grandes e poderosos demônios que outrora serviram ao rei demoníaco antes de sua queda. Hoje em dia, existe uma disputa interna entre eles para ver quem terá a maior legião infernal, domínios e territórios, para ascender ao trono infernal, já que o rei foi deposto, até onde se sabe.

Fonte: Aelderman.

(Favor não editar tal raça não oficial sem a autorização de seu criador).

Traços Raciais[]

+4 em Inteligência ou +4 em Sabedoria, +2 em Destreza ou +2 em Constituição, +2 em Força, -5 em Carisma. Os demônios inferiores possuem aptidão ou com o seu conhecimento (Sabedoria) ou com o seu raciocínio e memória (Inteligência), nunca ambos juntos. E ainda, possuem uma notável agilidade e velocidade (Destreza) ou resistência física (Constituição), mas nunca ambos juntos. Além disso, são naturalmente fortes e não são nenhum pouco carismáticos.

Fisiologia Demoníaca Inferior: Os demônios inferiores possuem deslocamento de 9 metros, são de tamanho, Mínimo, Pequeno, Médio e não precisam se alimentar, beber ou dormir. Seu corpo é atemporal, ou seja, não envelhecem pela passagem normal de tempo, magias temporais ainda podem afeta-los. Eles também são imunes as doenças mundanas ou infernais ou mágicas, aos venenos mundanos ou mágicos, bem como não são afetados por magias e efeitos com o descritor único de Necromancia.

Ver na Escuridão: Os demônios inferiores enxergam no escuro normalmente em qualquer tipo de escuridão, mesmo aquela gerada por magias. Um demônio inferior ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.

Conhecimento Infernal: Os demônios inferiores recebem mais uma perícia de Conhecimento extra. Além disso, com um teste bem-sucedido de Sabedoria contra CD 20, um demônio inferior pode saber o nome e os detalhes da vida de um indivíduo com quem está conversando ou observando a até 9 metros de distância. Os detalhes podem incluir também familiares mortos, gostos e fetiches, pecados e virtudes, data de nascimento e a até mesmo tragédias em sua vida, mas o que será revelado ficará sob critério do Mestre.

Possessão Demoníaca: Os demônios inferiores possuem a capacidade de possuir qualquer ser vivo numa distância de até 18 metros, eles se tornam uma névoa densa e escura, e avançam na direção de seu alvo, obrigando-o a realizar um teste de vontade contra CD (15+Mod. de Sabedoria+Metade do Nível). Caso o teste seja bem-sucedido, o demônio é expulso do corpo do ser vivo, e o indivíduo se torna imune a está habilidade por um dia. Mas, caso ele falhe no teste, o demônio possuí o seu corpo e tem acesso a todas as suas memórias, armas naturais e modificadores de habilidade, é como se ele se tornasse o indivíduo em questão. Além disso, o demônio aprende permanente as línguas que o indivíduo possuído sabe falar. Uma possessão dura em média, 24 horas (roleplay) ou 10+1d20 rodadas (em combate), e o demônio pode usar está habilidade o equivalente ao seu Mod. de Constituição vezes ao dia. Algumas habilidades, ativas e passivas, acompanham o demônio durante a sua possessão. Consulte o Mestre para eventuais dúvidas.

Arma Infernais Naturais: Os demônios estão sempre evoluindo para alcançar o seu potencial máximo, principalmente quando passam de um nível para o outro, e com isso um demônio inferior obtém uma das habilidades abaixo em determinados níveis, sendo esses níveis o 1º nível, o 3º nível, o 6º nível, o 9º nível, o 12º nível, o 15º nível e o 18º nível. Eis as opções:

-Expansão de Tamanho: você pode aumentar o seu tamanho para Grande. Você recebe Força +4 e sofre penalidade de –1 nas jogadas de ataque e classe de armadura, e –4 em testes de Furtividade.

-Diminuição de Tamanho: você pode aumentar o seu tamanho para Pequeno. Você recebe +1 em jogadas de ataque e classe de armadura, e +4 em testes de Furtividade.

-Faro: O demônio inferior recebe um bônus de +4 em testes de sobrevivência para rastrear e detecta automaticamente a presença de criaturas a até 9 metros.

-Artilharia Infernal: O demônio inferior desenvolve um par garras infernais que causam (1d6, 19-20 x2, cortante) e presas infernais que causam (1d8, 20 x2, perfurante), ambos os ataques naturais são considerados armas mágicas a fim de ultrapassar RD. Em acertos críticos, você adiciona mais 1d8 de dano de Fogo adicional. Usar as suas armas naturais em conjunto com outros ataques na mesma ação inflige uma penalidade de -4 em ambos os ataques.

-Nadadeiras e Guelras: Você desenvolve barbatanas e membranas que facilitam o seu deslocamento ao nadar, você possuí deslocamento de natação igual ao seu deslocamento base em terra. Além disso, você pode respirar em baixo d'água.

-Herdeiro Dracônico: O demônio desenvolve asas abissais que concedem deslocamento de 18 metros de voo, e ainda desenvolvem uma cauda preênsil que causa (1d4+2, 19-20 x2, perfuração) e que funciona da mesma maneira que as suas garras e presas infernais, sendo armas mágicas. Além disso, com uma manobra bem-sucedida de Agarrar, você pode tentar enforcar uma pessoa com a sua cauda e causar 1d10 de dano por sufocamento por rodada, até que o indivíduo se liberte com um teste bem-sucedido de Acrobacia ou Força contra CD 25 e uma ação completa.

-Encouraçado Demoníaco: O demônio inferior desenvolve uma pele grossa e calejada que concede +3 na sua CA. Além disso, também nasce uma par de chifres que causa (2d4, 20 x2, Concussão). Os chifres infernais funcionam como qualquer outra arma natural do demônio infernal, ignoram RD como se fossem armas mágicas, conforme dito anteriormente.

-Sentidos Apurados: O demônio inferior possuí uma audição, visão e olfato fora do comum para a sua raça, recebendo assim +4 nas perícias de Percepção, Intuição e Sobrevivência. Além disso, a sua visão no escuro tem o alcance dobrado, ou seja, visão no escuro a até 36 metros de distância.

-Alterar-se: O demônio inferior pode usar a magia alterar-se, sem custos de usos ao dia ou de PMs. No entanto, leva-se uma ação completa para realizar a transformação.

-Metamorfose: O demônio inferior pode usar a magia metamorfose, sem custos de usos ao dia ou de PMs. No entanto, leva-se uma ação completa para realizar a transformação. Pré-Requisitos: Alterar-se

-Bote: O demônio pode realizar um bote ao atacar furtivamente, podendo usar todas as suas armas naturais para atacar um alvo ou mais, sem sofrer as penalidades de -4 em ambas jogadas de ataque.

-Veloz: O demônio aumenta o seu deslocamento +9 metros. E ainda, pode escalar prédios e montanhas com metade do seu deslocamento total.

-Teia: você pode lançar uma teia em uma criatura a até 18 metros como uma ação padrão. Faça um ataque de toque à distância (jogada de ataque oposta a teste de Reflexos da vítima). Se você acertar, a vítima fica imobilizada. Ela pode escapar com uma ação completa e um teste bem-sucedido de Força ou Acrobacia (CD 25).

-Tamanho Enorme: você pode aumentar o seu tamanho para Enorme. Você recebe Força +8, sofre penalidade de -2 em jogadas de ataque e classe de armadura, e -8 em testes de Furtividade. Pré-Requisitos: Expansão de Tamanho.

-Tamanho Mínimo: você pode diminuir o seu tamanho para Mínimo. Você recebe +2 em jogadas de ataque e classe de armadura, e +8 em testes de Furtividade. Pré-Requisitos: Diminuição de Tamanho.

-Brutalidade: O demônio inferior recebe +4 em Força.

-Brutalidade Maior: O demônio inferior recebe +6 em Força. Pré-Requisitos: Brutalidade.

-Agilidade: O demônio inferior recebe +4 em Destreza.

-Agilidade Maior: O demônio inferior recebe +6 em Destreza: Pré-Requisitos: Agilidade.

-Agarrar Instantâneo: quando você acerta um ataque corpo-a-corpo, pode começar uma manobra de agarrar contra a criatura atingida, como uma ação livre.

-Tamanho Diminuto: você pode mudar o seu tamanho para Diminuto. Você recebe +4 em jogadas de ataque e classe de armadura, e +16 em testes de Furtividade. Pré-Requisitos: Tamanho Mínimo.

-Tamanho Descomunal: você pode mudar o seu tamanho para Descomunal. Você recebe Força +16, sofre penalidade de -4 em jogadas de ataque e classe de armadura, e -16 em testes de Furtividade. Pré-Requisitos: Tamanho Enorme.

-Paralisia: Uma de suas armas naturais (a escolha do jogador) causa paralisia. Um personagem que for atingido e sofra dano por essa arma deve ser bem-sucedido num teste de Fortitude CD (10+Metade do Nível+Mod.de Constituição) ou ficará paralisado por 1d4+2 rodadas. Pré-Requisitos: Teia.

-Engolir: Se a criatura começar o seu turno agarrando um personagem duas ou mais categorias de tamanho menor que ela, poderá realizar um teste de manobra contra este personagem como uma ação livre. Se for bem-sucedida, engolirá o personagem. Um personagem engolido sofre uma certa quantidade de dano por rodada (1/4 dos seus PVs totais, por exemplo, se você têm 100 PVs, você causara 1d25 de dano, ou 5d5 de dano, isso fica a critério do Mestre), podendo escapar causando uma certa quantidade de dano na criatura (1/4 também de seus PVs totais, por exemplo, se você têm 100 PVs, o personagem precisará causar 25 de dano) para escapar. Apenas armas de corte e perfuração podem ser usadas para escapar. Pré-Requisitos: Tamanho Descomunal.

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