Tormenta RPG Wiki
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CNO - CONTEÚDO NÃO OFICIAL

67+golden axe beast

Tabela: Demonista[]

 
Nível BBA Habilidades de Classe Magias
+0 Caminho Demoníaco, Técnica Demoníaca 0,1°
+1 Transformação Demoníaca
+2 Poder Absoluto
+3
+3 Técnica Demoníaca
+4
+5 Caminho Demoníaco Aprimorado
+6 Transformação Demoníaca
+6 Poder Absoluto
10º +7 Técnica Demoníaca
11º +8
12º +9
13º +9 Caminho Demoníaco Maior
14º +10
15º +11
16º +12
17º +12 Transformação Demoníaca
18º +13
19º +14 Poder Absoluto
20º +15 Técnica Demoníaca, Caminho Demoníaco Supremo

Características de Classe[]

Tendência: Caótico e mal e caótico neutro para servos ou qualquer não leal e não bondosa usurpador.

Pontos de Vida: um Demonista começa com 16 pontos de vida (+mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.

Perícias Treinadas: 4 + mod. Inteligência.

Perícias de Classe: Conhecimento (Int), Enganação (Car), Diplomacia (Car), Iniciativa (Des), Identificar Magia (Int), Intuição (Sab), Intimidação (Car), Ofício (Int).

Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

 Habilidades de Classe[]

Caminho demoníaco[]

Servo: Você recebe foco em pericia intimidação como talento adicional.

Usurpador: Você recebes os talentos Duro de matar e Vitalidade porém sua relação com todos os demônios se torna inamistosa.

Técnica Demoníaca[]

No 1º nivel você deve escolher um reino Werra De Keenn, Chacina De Megalokk, ou Deathok de Ragnar. Você pode pegar talentos de poder concedido de acordo com o reino que você escolheu. Você não e um devoto, só pode pegar esses talentos por estar ligado a um desses reinos.

No 1º nível você recebe um talento de poder concedido ou de combate, no nível 5 e a cada cinco níveis você recebe outro talento de combate ou poder concedido.

Magias[]

Você pode lançar magias.

Tipo e níveis de magia: você pode lançar 4 magias arcanas de nível 0 (truques) . No nivel 4 e a cada 4 níveis de Demonista seguintes, você pode lançar magias um nível acima: no 1º nível pode lançar magias de 1º nível, no 5º nível você pode lançar magias de 2º nível e assim por diante até o 17º nível, quando você pode lançar magias de 5º nível.

Habilidade-chave: sua habilidade para lançar magias é Carisma.

Magias Conhecidas: você conhece 4 magias de nível 0. Cada vez que avançar de nível, você aprende uma nova magia de qualquer nível que possa lançar.

Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, recebe 1 PM.

Preparação de Magia: você não precisa preparar suas magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, se tiver PM suficientes.

Transformação Demoníaca[]

No 2º nível o demonista recebe resistência 10 a acido, +4 em testes de resistência contra venenos.

No 8º nível o demonista recebe resistência 5 a fogo e frio, resistência a acido aumenta para 20, recebe imunidade a venenos.

No 17º nível a resistência a fogo e frio aumenta para 10, recebe imunidade a acido.

Poder Absoluto[]

No 3º nivel o demonista recebe a habilidade de canalizar sua sede de sangue, uma vez por dia o demonista pode ativar seu poder demoníaco, e receber um bônus de +2 força e constituição - 2 na classe de armadura por um minuto

No 9º nível este bônus aumenta para +3.

No 19 nível este bônus aumenta para +4.

Caminho Demoníaco Aprimorado[]

Servo: Recebe uma quantidade de níveis de Demonios seguidores igual a seu nível multiplicado por seu modificador de Carisma (mínimo 1). Por exemplo, um Demonista de 10º nível e Carisma 16 (+3) tem 30 níveis de seguidores. Você pode distribuir os níveis como quiser entre Carvarel, Aucharai, Súcubu e Jhumariel você só pode ter um seguidor demoníaco se o seu nível de personagem for igual ou maior que o dele, além disso você deve derrotar um demônio da mesma casta, por exemplo para ter Carnavels como seguidores deve derrotar um Carnavel antes e provar seu poder. Os Demônios seguidores obedecem todas as suas ordem da melhor forma possível. Sua relação com os demônios se torna prestativa.

Usurpador: Você recebe o talento duro de ferir e +2 constituição e carisma. Sua relação com os demônios se torna hostil e você e considerado inimigo do Abismo.

Caminho Demoníaco Maior[]

Servo: A quantidade de demônios seguidores muda para o dobro do seu nível multiplicado por seu modificador de Carisma Por exemplo, um Demonista de 14º nível e Carisma 18 (+4) tem 112 níveis de seguidores.

Usurpador: Você recebe +4 em testes de resistência e recebe RD/bondosa igual a seu mod. de constituição. Todos os Demônios vão ativamente tentar te matar, sempre que estiver em uma cena ou combate um ou mais demônio presentes eles vão focar todos os recurso deles para matar o usurpador.

Caminho Demoníaco Supremo[]

Servo: Você pode ter qualquer demônio como demônio seguidor, você ainda deve ter nível igual ao nível da criatura, e ainda deve derrotar um demônio do mesmo tipo você pode tentar desafiar a senhora do genocídio Lamashtu quando tiver niveis o suficiente.

Usurpador: Você recebe +2 de força e carisma, você aprende a magia Viagem planar, e uma vez por semana pode usar essa magia sem componentes materiais você vai exatamente para o plano que escolher porém só pode ser transportado sozinho, você se torna imune a todas a doenças, você para de envelhecer e só pode morrer por causas violentas, mesmo assim caso você morra você revive no plano que você escolheu como sendo seu plano pela habilidade técnica demoníaca.

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