Tormenta RPG Wiki
Advertisement

CNO - Conteúdo Não Oficial

Imperador das areias

(Fazer o favor de não modificar a classe sem a permissão do criador)

Usuário:Carvalho22

Descrição[]

É um ser que no ponto de vista de muitos são seres amaldiçoados, porem tem aqueles que os consideram abençoados pelas entidades, porem sua aparência chega a ser assustadora para alguns. Esses seres são  muito inteligentes e sábios já que os mesmo tem uma ligação praticamente direta com os deuses, o Imperador da ascensão sempre portam seu cajado.

(Por favor, não edite ou altere nada dessa classe sem  permição muito obrigado.) 

Pré-requisitos[]

Imperadores da ascensão sempre portam seu cajado no qual lança suas magias.

Característica de Classe[]

Pontos de vida : O Imperador da ascensão tem 8 PV(+Con) e ganha 3PV (+Con) por nível.

O Imperador da ascensão  devido a sua proximidade com as entidades eles recebem +2 em Sabedoria, Inteligencia.

Perícias de Classe: Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car)Iniciativa (Des)Intimidação (Con)Intuição (Sab)Meditação (Sab)Ofício (Int)Percepção (Sab), Sobrevivencia (sab)

Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves),  Fortitude Maior, Vontade de ferro.

Perícias Treinadas: 4+Mod. de Inteligência.

Tabela: Imperador da Ascensão[]

  ​​​​​​

Nível BBA   Habilidades de Classe
+1 Chamado do Imperador +1
+2 Bença do Imperador +1
+3 Formação Imperial
+4 Lealdade ao Imperador
+5 Chamado do Imperador +2
+6 Benção do Imperador +1
+7 Espectro Guardião
+8 Ordem Imperial 
+9 Guarda Imperial 1(por dia)
10º +10 Chamado do Imperador +1
11º +11 Bença do Imperador +1
12º +12
13º +13 Guarda Imperial 2 (por dia)
14º +14 Lealdade ao Imperador
15º +15 Chamado do Imperador +2
16º +16 Bença do Imperador +1
17º +17 Guarda Imperial 3 (por dia)
18º +18 O Protetor Leal
19º +19 Lealdade ao Imperador
20º +20 Chamado do Imperador  +1

Habilidades de Classe[]

Cajado do Imperador[]

Seu cajado lança suas magias e pode disparar energia (essência) causando 1D6 + mod. (Int).

Enquanto portar seu cajado, possui imunidade a veneno e +4 para resistir a efeitos mundanos, tais como paralisia e sono.

Chamado do Imperador[]

Essa habilidade permite invocar  um soldado feito de energia concentrada que chega a ser solida,os soldados no qual seguira cegamente as ordens do Imperador, nos níveis 1º, e a cada 5 níveis o Imperador pode invocar mais soldados para lutarem em seu lado (não recebem dano proveniente de magias mas para isso tem que fazer teste de 1D4 se cair 4 ele ignora o dano), os soldados são um pouco maior que seu Imperador, até o nivel 10 o imperador precisara esperar 2 rodadas para invocar um soltado que ja tenha sido derrotado, apos o nivel 10 não sera mais necessario esperarmos dois turnos, mas sim 1 turno apenas. 

  • Soldado da lança: esse soldado possui 50 pontos de vida 17 de CA, e seu dano é de 1D6 + mod de (Int) do Imperador, deslocamento de 6m.Uma característica dele é que joga 1D4 se cair 4 o inimigo que foi atingido pelo soldado fica sangrando causando 1D6 e em critico 1d6 dura 1d6 de rodadas, o soldado ganha 3pv + (mod de int) por nivel do imperdador
  • Soldado  do Escudo: esse soldado possui 70 pontos de vida e 21 de CA, (RD 10 a partir do nível 10 de imperador), criaturas que se aproximarem dos soldados são empurradas para atrás como reação de proteção ao imperador empurrando aquele que ousar se aproximar do imperador numa distancia de 3m. Uma característica dele é que qualquer pessoa atras do soldado do escudo ganha +4 em CA e seu deslocamento é de 6m e todos eles são escudo de corpo e são do tamanho de um orc e recebe 5PV + mod de (int) por nivel do imperador.
  • Soldado curandeiro: esse soldado possui 30 pontos de vida e 15 de CA, esse soldado ao contrario dos outros não causa dano, porem ele cura 1D6 + mod de (int) do imperador, a cura só poderá ser realizada caso o soldado toque o ser que vai ser curado deslocamento de 6m e recebe 2PV + mod de (int) por nivel.

Formação Imperial[]

Quando o Imperador usa essa habilidade todos os soldados ( exceto guarda imperial) assume a forma dos soldado do escudo, o Imperador faz um ordem  de formação ( a escolha do jogador), essa formação de escudos recebe +2 no CA. 

Benção do Imperador[]

Quando o imperador usa essa habilidade uma onda de energia emanada pelo cajado fortifica seus aliados e soldados dando +2 nas jogades de ataque e +4 em qualquer teste de resistencia pode ser usado 1 vez por dia e dura 1D6 do imperador e a cada nivel no qual recebe a bença do imperador, aumenta a quantidade de uso por dia. 

Lealdade ao imperador[]

Ritual feito pelo Imperador no qual seus aliados devem jurar lealdade ao imperador, essa habilidade é uma passiva do Imperador, os aliados que jurou lealdade e recebeu a marca do imperado  são abençoados com um mando espectral no qual da RD 5, alem de terem +1 em qualquer teste, o mando é visivel porem nao intefere em questão de peso e mobilidade e nos niveis 14 a RD10 no nivel 19 RD15, para que o ritaul seja feito é preciso ficar 2h ajoelhados a frente do imperador fazendo seus votos de juramento (caso aquele que jurou lealdade demonstre quais atos de traição perdera a capacidade de portar qualquer até pedir a redenção ao imperador).

Espectro Guardião[]

Essa habilidade permite que o Imperador jamais fique desprevinido enquanto comanda seus soldados ou invoca-los, essa habilidade invoca  um soldado do escudo na retaguarda do imperador porem o Imperador não pode comandar o mesmo, o soldado so atacaram se alguem tentar ataca-lo pelas costas.

O Protetor Leal[]

Se o Imperador ou qualquer outro aliado ficar com 10% da vida os soldados cerca a pessoa protegendo a mesma de qualquer ataque ou ameça, qualquer soldado que for proteger muda para o soldado do escudo, alem disso um soldado curandeiro fica dentro  da proteção ate o protegido recuperar 60% da vida, os soldados que estiverem nessar formaçao ganham +6 no CA.

Ordem Imperal: O Imperador bate seu cajado no chão criando um pulso de poder no qual é efeituado uma ordem( não cometer suicidio) todos os inimigos devem fazer um teste de fortitude e caso falhem eles devem obedecer a ordem do Imperador por 2 rodas.

Guarda Imperial[]

O imperador convoca sua guarda pessoal para intervir no combate no nivel 9 invoca 2 soldados da guarda pessoal, no nivel 13 invoca 4 soldados da guarda pessoal, no nivel 17 invoca 6 soldados da guarda pessoal esses soldados obedecem as ordens do imperador porem se o mesmo for afetado por uma magia de controle, metade da guarda protegera o imperador e o restante atacara o individuo que usou a magia contra o imperador.

  • guarda pessoal de extermínio: Essa guarda tem o foco em lança que chegam a ser do tamanho dos soldados da guarda possuem 100 pontos de vida e 19 de CA, deslocamento 6 metros, seus ataques são tão poderosos que caso o oponente tente defender jogara 1D4 e se cair 4 o guarda do exterminio tem o direito te fazer outro ataque (so poderá fazer isso se o primeiro ataque não passar pelo CA).
  • guarda pessoal aço e fogo: essa guarda possui 150 pontos de vida e 25 de CA, criaturas que se aproximarem da guarda são empurradas para atrás como reação de proteção, o inimigo é empurrado numa distancia de 4m. Uma característica dele é que qualquer pessoa atras do soldado do escudo ganha +5 em CA e seu deslocamento é de 6m e todos eles são escudo de corpo e são do tamanho de um orc.
  • guarda pessoal Purificação: Essa guarda possui 70 pontos de vida e 17 de CA, são focados na cura de 1D10 + mod(int) e possui uma magia de dano bola de fogo maior e pode ser usada 1 vezes acada 3 rodadas.

Carvalho22 (discussão) 20h53min de 9 de dezembro de 2019 (UTC)carvalho22, pf nao editar.

Advertisement