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Faísca Caótica de Nimb

  • Nível: arcana 3, divina 3 (caos, eletricidade)
  • Tempo de Execução: ação padrão
  • Alcance: pessoal
  • Alvo: você
  • Duração: 1 minuto
  • Teste de Resistência: nenhum

Falar com Animais

Nível: divina 2 (adivinhação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum

Você pode falar com animais, fazendo perguntas e entendendo suas respostas. Esta magia não amansa um animal furioso, nem garante sua cooperação. Ela também não afeta a Inteligência do animal, o que pode limitar sua capacidade de entender ou explicar certos conceitos.

Falar com os Mortos

Nível: divina 3 (necromancia)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura morta
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum

Você concede um pouco de vida a um cadáver, suficiente para que ele responda suas perguntas. O conhecimento do corpo é limitado ao que ele tinha enquanto vivo, e suas respostas são curtas e enigmáticas.

Um corpo só pode ser alvo desta magia uma vez. Ela também não funciona em um corpo cuja cabeça tenha sido destruída.

Falar com Plantas

Nível: divina 3 (adivinhação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: 1 minuto


Você pode se comunicar com plantas, sejam normais ou monstruosas. Note que plantas normais têm uma percepção limitada de seus arredores, e normalmente fornecem respostas simplórias.

Fascinação

Nível: arcana 4 (encantamento)
Tempo de Execução: 1 minuto
Alcance: toque
Alvo: 1 pintura, escultura ou outra obra de arte;
Duração: permanente
Teste de Resistência: vontade anula

Diz a lenda que esta magia foi criada por um artista frustrado, competente em magia, mas incapaz de produzir uma verdadeira obra de arte. Qualquer criatura que se aproxime a 9m ou menos de uma obra de arte afetada pela fascinação deve fazer um teste de Vontade. Se falhar, não conseguirá tirar os olhos do objeto, totalmente encantada com sua beleza.

O transe pode ser interrompido facilmente — basta que a vítima receba qualquer dano ou apenas seja sacudida (“Ei, acorda!”). Caso não seja arrancada de seu transe, uma vítima pode observar o objeto de sua fascinação durante dias, sem comer, beber ou dormir, até morrer de inanição. Conta-se histórias de aventureiros solitários que morreram em casas ou mansões abandonadas, contemplando um quadro ou estátua até a morte.

Apenas um alvo por vez pode ser afetado pela fascinação. Enquanto o objeto tem um “admirador”, cessa de afetar quaisquer outras criaturas que olhem para ele.

Flecha Ácida

Nível: arcana 2 (ácido)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 30m
Efeito: 1 flecha ácida
Duração: 2 rodadas
Teste de Resistência: nenhum

Você cria e dispara uma flecha mágica de ácido. Faça um ataque de toque à distância. Se acertar, o alvo sofre 2d4 pontos de dano. No começo do seu próximo turno, e no começo do turno seguinte a este, a flecha causa 2d4 pontos de dano adicional (para um total de 6d4 pontos de dano).

Flecha de Chamas

Nível: arcana 3 (fogo)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvo: até 5 flechas (ou outro tipo de munição)
Duração: 1 hora
Teste de Resistência: nenhum

Você transforma até cinco flechas normais (ou qualquer outro tipo de munição, como virotes, pedras, balas...) em versões flamejantes, que causam 1d6 pontos de dano adicional.

Flor Perene

Nível: arcana 0 (terra)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvo: 1 criatura
Duração: 1 semana
Teste de Resistência: Fortitude anula

Esta magia faz nascer um singelo gerânio no alto da cabeça do alvo. A flor é inofensiva, mas, se for arrancada uma nova flor nascerá no local - e assim indefinidamente, sendo impossível remover o gerânio por meio mundanos.

A única forma de remover a flor é através de dissipar magia. Por esse motivo a flor perene costuma ser usada por conjuradores para aborrecer não-conjuradores que zombam do seu poder. As flores arrancadas desaparecem momentos depois.

Fogo Amigo

Nível: divina 2(abjuração)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvos: até 5 criaturas
Duração: 1 hora
Teste de Resistência: nenhum

Os alvos dessa magia podem ignorar qualquer dano ou efeito negativo causada por outras magias do conjurador. Caso haja outro conjurador no grupo, ele também deve lançar fogo amigo, ou sua magias poderão afetar seus aliados normalmente.

Fogo das Fadas

Nível: divina 1 (luz)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 30m
Área: explosão com 3m de raio
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum

Uma luz tênue e espectral envolve todas as criaturas e objetos na área. O brilho faz com que as criaturas e objetos afetados sejam vistos claramente, e não recebam camuflagem por escuridão ou invisibilidade.

Força dos Justos

Nível: divina 5 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: 1 minuto

Você fica duas vezes maior. Isso aumenta seu tamanho em uma categoria, fornece Força +4 e redução de dano 5/mágica. Seu equipamento também é afetado.

Força do Touro

Nível: arcana 2, divina 2 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum 

Esta magia aumenta a massa muscular do alvo, fornecendo Força +4.

Força do Touro em Massa

Nível: arcana 6, divina 6 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvo: até 5 criaturas
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum 

Esta magia aumenta a massa muscular dos alvos, fornecendo Força +4.

Forma Animal

Nível: divina 8 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvo: até 5 criaturas voluntárias
Duração: 1 dia (D)
Teste de Resistência: nenhum

Como metamorfose, mas transforma até cinco criaturas voluntárias em animais com até 20 níveis. Todas as criaturas devem ser transformadas no mesmo tipo de animal. Cada alvo pode voltar à sua forma natural por livre vontade, quando quiser; isso dissipa a magia apenas para ele.

Forma de Árvore

Nível: arcana 2 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: 1 dia (D)
Teste de Resistência: nenhum

Você se transforma em uma árvore de tamanho Grande. Você fica imóvel, mas pode observar os arredores normalmente. Seu equipamento se transforma com você. Um teste bem-sucedido de Sobrevivência (CD 30) revela que você não é uma árvore verdadeira.

Forma Etérea

Nível: arcana 9, divina 9 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvo: você e até cinco criaturas voluntárias
Duração: 10 minutos (D)
Teste de Resistência: nenhum

Como passeio etéreo, mas afeta até cinco criaturas voluntárias que estejam de mãos dadas. Depois que a magia é lançada, as criaturas podem soltar as mãos.

Forma Gasosa

Nível: arcana 3 (transmutação)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvo: uma criaturas voluntária
Duração: 1 minutos (D)
Teste de Resistência: nenhum

O alvo e seu equipamento tornam-se incorpóreos — uma forma espectral, semitransparente. O alvo pode atravessar portas e paredes, mas não interagir com criaturas ou objetos, exceto quando estes também são incorpóreos. Ele não pode andar, mas pode voar com deslocamento de 3m.

O alvo não pode causar nem sofrer dano de armas (corte, perfuração e esmagamento), mas pode causar e sofrer dano de energia (ácido, eletricidade, frio, fogo, sônica). Ele não pode lançar magias enquanto estiver nessa forma.

Fúria

Nível: arcana 3 (encantamento)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 30m
Alvo: uma criaturas voluntária
Duração: 1 minutos (D)
Teste de Resistência: nenhum

O alvo fica furioso como um bárbaro. Ele recebe os benefícios da habilidade de classe fúria (+2 nas jogadas de ataque e dano, redução de dano 1, CA–2).