Tormenta RPG Wiki
Advertisement

CNO - Conteúdo Não Oficial [Pontos de Vida]

16PV + ModConst, 4PV+ ModConst por níveis seguintes

[BBA]

  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 5
  8. 6
  9. 6
  10. 7
  11. 8
  12. 8
  13. 9
  14. 9
  15. 10
  16. 11
  17. 12
  18. 13
  19. 14
  20. 15


[Perícias Treinadas]

2+ModInt

Atletismo, Cura, Iniciativa, Conhecimento, Oficio, Percepcao, Sobrevivencia, Cavalgar

[Talentos Adicionais]

Usar armas simples/marciais, Usar armaduras leves e medias, Esquiva do Soldado, Vontade Maior, Usar Escudos

[Habilidades de Classe]

•Nível 1 - Massagem cardiaca

Pode levantar um aliado caído instantâneamente , ou um teste de cura (CD 20+nivel do aliado+nivel do ultimo atacante) para reviver um aliado caído em combate (volta com mod con de hp). Não pode ressuscitar aliados desmembrados abatidos por dano massivo.

•Nível 2 - Vanguarda•

No nivel 2 e a cada 6 niveis seguintes, recebe um talento de combate adicional

•2 nivel - Adesivo de cura•

Pode preparar diariamente 4 adesivos de cura, que coloca em sí mesmo ou em aliados como ação padrão. Cura 1d6 de vida adicional. Adesivos de cura podem ser criados com um kit médico (20TO), Alcool destilado, ervas e 1m de bandagem. 25To a cada 4 adesivos (25TO+kit). Os adesivos possuem CD15 para serem feitos, teste em perícia de cura.

¶Nível 4 aumenta a cura de adesivo de cura pra 1d8

¶Nível 6 aumenta adesivo de cura pra 2d6

¶Nível 10 o adesivo de cura aumenta em 3d6

¶Nível 11 pode usar adesivo de cura como ação de movimento

¶Nível 12 o adesivo de cura vai pra 3d8

¶Nível 13 aumenta os usos de adesivos

¶Nível 15 pode usar adesivos de cura como ação livre

¶Nível 16 o adesivo aumenta pra 4d6

¶Nós níveis 

2-5-8-11-14-17-18 

O limite de adesivos aumenta em +4, lembrando que adesivos que não forem usados no dia que forem criados acabam estragando.

•Nivel 3 - Medidas Emergenciais•

Pode ajudar num teste de resistencia de fortitude a um aliado ate 9m, dando um bonus de 2+1/4 do nível de classe

•Nível 5 - Recebe o talento Foco em Pericia (cura) e caso não for treinada, recebe o treino•

•Nível 5 - Analgésico

Aprende a preparar remédios especiais cujo dão 2D12 de PV temporário. Pode criar 5 por dia.

¶Nível 9 o analgésico aumenta pra 3d12

¶Nível 19 o analgesico concede 4d12 de pv temporario

•Nível 7 - Antidoto

Aprende a criar um remédio cujo removê efeitos de veneno.

•Nível 8 - Talento de Combate•

•Nível 8 - Granada de Recuperação•

Aprende a montar uma granada medicinal cujo solta um gás na área curando 4D6. A granada de cura custa 35TO em materiais cada. A granada possui CD25 para ser feita, o teste em perícia de cura.

¶Nível 15 a granada curativa cura 6d6

¶Nível 10 pode fazer 3  granadas diarias que curam 4d6 em area

¶Nível 15 pode fazer5 diarias que curam 6d6

¶Nível 20 pode fazer 6 diarias que curam  8d8+con

•Nível 14 - Presença Motivadora•

Concede RD1 para aliados

¶Nível 17 o bônus sobe para RD2

•Nível 18 - Recebe Talento de Combate •

Advertisement