Tormenta RPG Wiki
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Tabela: Monge[]

Nível BBA Habilidades de Classe PM
+1 Dano desarmado (1d6), rajada de golpes, sexto sentido, técnica de luta 5
+2 Evasão, técnica de luta 8
+3 Movimento rápido +3m 11
+4 Ataque chi (RD 5), dano desarmado (1d8), movimento ágil +5 14
+5 Meditação (2 horas), sexto sentido +1 17
+6 Movimento rápido +6m, técnica de luta 20
+7 Integridade corporal 23
+8 Dano desarmado (1d10) 26
+9 Evasão aprimorada, movimento ágil +10, movimento rápido +9m 29
10° +10 Ataque chi (RD 10), sexto sentido +2, técnica de luta 32
11° +11 Aperfeiçoamento, meditação (1 hora), rajada de golpes aprimorada 35
 
12º +12 Dano desarmado (2d6), movimento rápido +12m, técnica de luta 38
13° +13 Aperfeiçoamento 41
 
14° +14 Movimento ágil +15, técnica de luta 44
 
15° +15 Aperfeiçoamento, movimento rápido +15m, sexto sentido +3 47
 
16° +16 Ataque chi (RD 15), dano desarmado (2d8) 50
 
17° +17 Aperfeiçoamento, meditação (30 minutos) 53
 
18° +18 Movimento rápido +18m, técnica de luta 56
 
19° +19 Aperfeiçoamento, movimento ágil +20 59
 
20° +20 Auto-perfeição, dano desarmado (2d10), sexto sentido +4 62
 

Características de Classe[]

Modificador de Honra: +1.

Pontos de Vida: um monge começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.

Pontos de Magia: um monge começa com 5 pontos de magia e ganha 3 PM por nível seguinte.

Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência.

Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Ofício (Int), Percepção (Sab).

Talentos Iniciais: Usar Armas (simples), Usar Armas Exóticas (escolha três armas de monge), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.

Habilidades de Classe[]

Dano desarmado[]

Monges são os mestres do combate desarmado. Seu dano desarmado aumenta para 1d6. Esse dano aumenta ainda mais no 4º nível, e a cada 4 níveis seguintes.

Rajada de golpes[]

Quando ataca com armas de monge, você pode fazer um ataque adicional. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de –2. Você pode gastar 1 ponto de magia para usar esta habilidade sem sofrer as penalidades.* A partir do 11º nível, você não sofre mais a penalidade de –2 nas jogadas de ataque quando usa rajada de golpes. A partir deste nível, você pode gastar 1 ponto de magia como uma ação livre para ganhar um segundo ataque adicional, além do ataque adicional normal da rajada de golpes.

Sexto sentido[]

O monge estende sua percepção alguns instantes adiante, evitando os ataques inimigos. Você soma seu bônus de Sabedoria (mínimo +1) à classe de armadura e a testes de Reflexos. No 5º nível, e a cada cinco níveis seguintes, você também recebe +1 na CA e em testes de Reflexos.*

Técnica de luta[]

No 1º nível, você recebe um talento de combate. No 2º nível, e a cada quatro níveis seguintes, recebe outro talento de combate.

Evasão[]

A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos. A partir do 9º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas metade do dano se falhar.*

Movimento rápido[]

Monges conhecem técnicas para se deslocar com mais eficiência. No 3º nível, e a cada três níveis seguintes, seu deslocamento aumenta em +3m. Além disso, você pode escolher o talento Conhecimento de Jutsus para aprender qualquer jutsu com “kata” no nome, desde que possa executar jutsus de mesmo grau, não importando quais chacras tenha aberto (veja mais no Capítulo 4: Jutsus). Aprender e executar esses jutsus não resulta em violação de honra.

Ataque chi[]

O monge pode concentrar seu chi para fazer ataques avassaladores. No 4º nível, você ignora até 5 pontos de redução de dano ao atacar com uma arma de monge. No 10º nível, esse valor aumenta para 10 pontos, e no 16º nível para até 15 pontos de redução de dano. Além disso, você pode escolher o talento Conhecimento de Jutsus para aprender qualquer jutsu que tenha “toque” no nome, desde que possa executar jutsus de mesmo grau, não importando quais chacras tenha aberto (veja mais no Capítulo 4: Jutsus). Aprender e executar esses jutsus não resulta em violação de honra.

Movimento ágil[]

No 4º nível, você recebe +5 em testes de Acrobacia e Atletismo. No 9º nível, e a cada cinco níveis seguintes, esse bônus aumenta em +5.*

Meditação[]

No 5º nível, o monge pode meditar para recuperar energia, curar-se de ferimentos e purificar seu corpo. Para cada 2 horas de meditação, ele recupera 2 PV e 1 PM por nível de personagem. Ele também recebe um bônus de +5 em seu próximo teste de Fortitude contra venenos ou doenças que já o estejam afetando. O monge pode ver e ouvir normalmente durante o transe, mas não pode falar ou mover-se. Se sofrer qualquer distração, deve ser bem-sucedido em um teste de Vontade (CD 20) para evitar que o transe seja interrompido e os benefícios, perdidos. O tempo de meditação é reduzido para 1 hora no 11º nível, e 30 minutos no 17º nível.

Integridade corporal[]

No 7º nível, o monge aprende a restaurar seu corpo a seu estado original. Você aprende e pode executar o jutsu integridade corporal pelo custo normal, mesmo que não tenha chacras abertos.

Aperfeiçoamento[]

O monge continua a aperfeiçoar seu corpo e alma. No 11º nível, e a cada 2 níveis seguintes você pode escolher uma das habilidades a seguir:

• Alma atemporal: gastando 1 PM como uma ação livre, você recorda suas vidas passadas, podendo fazer um teste de perícia como se fosse treinado nela. Se já for treinado na perícia, recebe +4 no teste.

• Alma de diamante: você recebe +4 em testes de resistência.

• Alma vazia: você aprende e pode executar o jutsu mente ausente pelo custo normal, mesmo que não tenha chacras abertos.

• Corpo atemporal: você não sofre mais penalidades por envelhecimento e torna-se imune a envelhecimento mágico. Bônus por envelhecimento ainda se aplicam. Você ainda morrerá de velhice quando sua hora chegar.

• Corpo de diamante: você se torna imune a doenças e venenos.

• Corpo vazio: você aprende e pode executar o jutsu forma espiritual pelo custo normal, mesmo que não tenha chacras abertos.

• Idiomas do sol e da lua: você pode se comunicar com qualquer criatura inteligente (Int 3 ou mais).

Autoperfeição[]

No 20º nível, o monge consegue alinhar corpo e espírito. Você recebe redução de dano 15. Você também é automaticamente bem-sucedido em todos os testes de resistência. Você ainda é afetado por efeitos que não permitem testes de resistência.

  • as habilidades marcadas com (*) exigem liberdade total de movimentos; você não pode usá-las se estiver paralisado ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.
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