
Troca e Comércio
Num sistema medieval o comércio é organizado pela nobreza e por guildas mercantes, que determinam os preços dos produtos e serviços que controlam. As guildas também decidem quem pode vender o quê, e demandam uma porcentagem de cada negociação.
Em muitos lugares, em geral pequenos povoados, as moedas não são de uso comum. Negociações não realizadas sobre troca de gado, colheita, terras, direito sobre exploração de recursos naturais, etc.
Personagens jogadores podem, em geral, vender seus próprios itens pela metade do preço normal. Esse valor pode ser melhorado através de barganha (veja a perícia Diplomacia)
Tabela: Mercadorias
Preço | Item |
---|---|
2 T$ | 1kg de trigo |
4 T$ | 1kg de farinha ou 1 galinha |
2 TP | 1kg de ferro |
1 TO | 1kg de tabaco ou cobre, 0,5kg de canela, ou 1 bode |
2 TO | 0,5kg de gengibre ou pimenta, ou 1 ovelha |
3 TO | 1 porco |
4 TO | 1m² de linho |
5 TO | 0,5kg de sal ou prata |
7 TO | 20 tijolos |
10 TO | 1m² de seda ou 1 vaca |
15 TO | 0,5kg de alçafrão ou alho, ou 1 boi |
25 TO | 15m² de terra |
50 TO | 0,5kg de ouro |
500 TO | 0,5kg de platina |